Članki
Kočijoni so se hvalili s številom svojih zmag, tako kot se sodobni športniki hvalijo s svojo »statistiko«, kar morda dokazuje neko začetno zavedanje o tem, čemur danes pravimo nogometna statistika. Nove gladiatorske igre, čeprav ne, kot so bile grške igre pred njimi, so dobile močno duhovno razsežnost. Prvotni rimski boji, leta 264 pr. n. št., so verjetno nastali v etruščanskih pogrebnih igrah, v katerih so smrtniki dajali tovariše pokojnikom. To je bilo najnovejše malikovanje igre, bolj kot njeno nasilje, za prestrašene krščanske protestnike.
Skupni znesek je vključeval prenove vašega doma in vse nove izdelke. Povprečna gradnja šolske nogometne arene pomeni do osemsto milijonov dolarjev naložb (Maxcy & Larson, 2015). Najnovejši ladbrokes kvote stroški studia univerze v Michiganu so leta 2008 znašali približno 8 milijonov dolarjev za popravila, vire, ponudbe in morebitne naprave ali druge stroške (Rosner & Shropshire, 2011). Ker je lokacija ustvarjena, mora ekipa načrtovati drese, potovanja in kdaj bodo storitve potrebne pozneje. Včasih potovanja skoraj zagotovo niso predvidena, saj tekmovanja potekajo na spletu in ocenjevalec v znanju prikaže tudi nove lastnike oddaljene satelitske lokacije.
Takoj po močnem lobiranju in nastopu iz Riot Games je novi LCS pravzaprav dodaten kot ena od e-športnih lig, da lahko dobite odobritev. To je pomenilo, da so imeli udeleženci, ki so vložili vlogo za vizum P1-A, v ZDA veliko poenostavljene metode. Čeprav je Twitch samo e-šport, je skoraj monopol nove platforme nad več spletnimi ponudbami za pretakanje e-športov predstavljal veliko škodo organizatorjem tekmovanj. Eden največjih virov prihodkov za tradicionalne športe je prodaja ogromnih osebnih pravic do oddajanja. Kljub velikemu številu gledalcev ima Twitch običajno najvišjo ponudbo pri transakcijah s ponudbami za oddajanje.
Za zunanje gledalce bodo e-športi in igre verjetno težki za učenje ali doseganje točk, ne zaradi velike poplave igralnih izrazov, in sleng verjetno ne pomeni ničesar neigralcem. Dota dos Worldwide 2018 ohranja nov seznam nagradnega sklada v svetu e-športa, saj prvaku ponuja 25.532.177,00 $. Skupna nagradna valuta vseh e-športnih dogodkov, ki so potekali leta 2017, je več kot 112 milijonov $. Organizacije upoštevajo uvrstitveno vlogo svojih iger, da bi iz zvezdnikov izvlekle naslednjo generacijo.
Globalni gledalci zdaj štejejo skoraj 600 milijonov obiskovalcev, pričakuje se, da si boste do leta 2028 razdelili novo milijardo gledalcev. Kot lahko vidite v sami igri, se naslovi e-športov lahko zelo razlikujejo, saj vključujejo različne vrste. Zelo igre imajo nastavitve uvrstitve in sezname predvajanja lahko najdete v sami igri. Na spletu se boste povezovali z ljudmi in – čeprav ne vedno – lahko imajo nekoliko drugačna pravila kot običajne igre, z nekaj omejitvami ali odstopanji od časovnega merilnika.
Ekipe, kot je ta, so doživele rast za več kot 50 %, kar je presenetljiv pokazatelj, kako eksplozivna je nova industrija e-športa trenutno. Težko je narekovati izobraženi svetovni skupnosti e-športa, saj bi lahko bil del večjega podjetja, ki bo zagotovo tekmovalo v številnih drugih igrah. Na primer, Team Liquid igra 24 iger, od Car Chess do DOTA, in v vsaki igri zasluži 15.250 oziroma 22 milijonov dolarjev.
Najdete lahko tudi krajše e-športne situacije, zato je lažje vstopiti in jih lahko znižate. To lahko storite zaradi skupnosti družbenih medijev, igralniških konvencij in posebnih igralniških skupnosti. Zaradi hitrega naraščanja priljubljenosti in zunanjega financiranja velikih organizacij naj bi e-športi postali milijardna skupnost. V novem 1900. stoletju bodo progresivni drugi britanski športi prispevali k blagoslovljenim kategorijam, tako da bo povprečen človek. Nacionalne skupnosti so bile zgrajene za standardizacijo predpisov, spreminjanje občasnih izzivov v raso, potrjevanje upravičenosti in preverjanje uspešnosti. Novi meščani iz srednjeveških metropol so bili hvaležni za ogled nove aristokracije na igrišču, vendar jim ni bilo dovoljeno sodelovati na turnirjih ali celo, v večini običajnih delov Evrope, tekmovati na lastnih simulacijskih tekmovanjih.